개인프로젝트 (1) 썸네일형 리스트형 한정된 개발 시간이 개인 프로젝트를 하는데 큰 걸림돌이 아니다. 목표가 구체적이고 실현 가능한 범위에 있다면 동기부여가 더 오래 지속된다. 매일 유니티를 열거나 플레이 테스트를 할 수 있느냐가 관건이다. 퇴근 후 개발 시간이 없어서 진행이 더디다는 것은 핑계다. 예전에 영어 소설책을 읽을 때, 초반 진입 장벽이 높아 한 페이지를 읽는 데 꽤나 많은 시간이 걸렸다. 인물들의 이름도 익숙하지 않고 무슨 사건이 일어났고 또 단어들도 익숙하지 않아 상당히 읽기가 버거웠다. 그 진입장벽을 못 넘겨 조금 읽다 포기하고 다시 처음부터 읽다가 포기했었다. 그런데 세 번째에 마음을 다잡고 다시 도전했다. 인물과 사건을 정확하게 이해하고 나서부터 놀라운 일이 벌어졌다. 꾸역꾸역 읽어야지가 아니라 내용이 궁금해서 자꾸 책을 읽게 되는 것이다. 그러다 보니 어느 순간 마지막 결말을 읽고 .. 이전 1 다음