mysterydungeon (2) 썸네일형 리스트형 세 차례 구글 앱 승인 거절 끝에 앱 출시! (중립적인 연령 심사 화면 이슈) 광고 붙이고 스토어 등록 설정까지 마쳤다. 이제 앱 승인만 통과하면 되는데, 거절됐다.그 이유는 중립적인 연령 심사 화면(Neutral age screen)이 없거나 부정확하게 구현했다는 것이다. 왜 중립적인 연령 심사 화면을 구현해야 하는가? 그것은 앱 사용자 연령층을 가장 낮게 설정하고, 광고 모듈(Unity Ads Legacy) 설정에서 어린이와 어른 모두 광고 보는 것을 허락했기 때문이다.아동 개인 정보 보호, 예를 들면 COPPA(Children's Online Privacy Protection Rule)는 13세 미만 사용자의 광고 선호도 정보를 수집하는 것을 금지한다. 앱 개발자는 앱 설치 시 사용자의 연령 정보를 얻어서 광고 모듈에 적용해 주면, 광고 모듈 내부에서 광고 선호도 정보 수집을.. 다시 프로젝트를 열었다. 출시를 위해. 플랫포머(Mystery Dungeon) 프로젝트를 다시 만지기 시작했다. 광고 테스트 후 2년만이다. 광고를 붙이는 것은 출시를 위한 것이었지만, 테스트 후 더이상 진행하지 않았었다. 광고 수익이 매우 적다고 생각했고, 그 수익을 위해 시간을 쏟아 붓는 게 의미 없다고 생각했다. 그 땐, 그 외에도 마음의 평정을 찾는 게 더 중요한 일이기도 했다.지금은 생각이 다르다. 죽이 되든 밥이 되든 출시를 하고 싶었다. 지금까지 만든 스테이지들(레벨들)이 유저들에게 플레이되고 그 피드백을 얻고 싶었다. 회사 일을 하지 않게 되어 시간도 많다. 온전히 개인 프로젝트에 시간을 쏟을 수 있어서 지금이 기회인 셈이다. 랜딩 페이지 및 프롤로그/에필로그 등 시각적으로 개선하고 싶은 많은 것들을 뒤로 한 채, 최소한의 작업.. 이전 1 다음